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雑記、ゲーム制作の進捗など

【進捗報告】リバゲFは秋の公開になります

ご無沙汰しております、川澄シンヤです。

 

「もうそろそろブログを更新しなければ」と思い、この文章を打っています。最後に更新したのが2月とか嘘だろ…!?

 

 

リバゲFは秋の公開になります

 

なぜここまで更新が遅れたのかというと、

CVの選考と台本作成に時間を取られていたこと。

そのあと、家族の一人がとある理由で大ケガを負い、毎日その介助や家事全般をすることになり、全く作業に時間を費やせなかったこと。

などがありました。

 

家族のケガは完治とはいきませんが、今は日常生活を送れるまでに回復したので、少し余裕が出てきたところです。

 

これらの理由があり、作業も少し遅れが生じています。

 

リバゲFはおそらく10月ごろの公開となる予定です。

 

ただOPムービーを依頼する関係上、クリエイターさんのスケジュール(納期)により、10月を過ぎる可能性もあります…。

ただ今年中には必ず公開したいとは思っていますので、気長にお待ちいただけると幸いです。本当に申し訳ない…。

 

進捗報告

 

ブログの更新をサボっている間に無事にCVをお願いする方も決まり、サイト上でボイスを聴けるようになっています。

みなさんイメージ通りのとても素晴らしい演技をなさっているので、是非聴いてみてください。

 

ちなみにここだけの話、ボイスが付くキャラは重要な立ち位置にいるとか、いないとか。つまり、あのマスターも…?

 

 

 

今はひたすらイラストを描いています。

 

OPムービーのためにボイスが付く20キャラ全員の全身イラストを描き下ろすことにしたので、とてつもない時間と労力がかかっています(バカなの?)。

これはゲームの展開上、全キャラにスチルを用意することが叶わなかったため、「立ち絵以外にもイラストを描きたい」という気持ちがあってのことだったりします。

 

このせいで作業が遅れている可能性も無きにしも非ず…。

 

 

【余談】ちょっと惜しい(?)フリーゲーム

 

ここからは、コラムとも呼べない雑記(殴り書き?)になります。

 

たまにTwitterの某フォロワーから「面白いフリゲ」や「そうでない(お察しください)フリゲ」を教えてもらうことがある(すべてノベルゲー)のですが、時間を見つけてはそうでない方を積極的に遊んでいます。

 

理由は、その方が自分のゲームに足りないものが分かり、勉強になるからです。あと、分析するのが楽しいというのもあります。

 

そもそも、そうでないゲーム全般、決して手を抜いて作っているわけでも全部がダメというわけでもないんですよね。

ものすごくグラフィックもシステムもシナリオも手が込んでいて、「作るの大変だったろうな」と思うものばかりなんです。

 

だからこそ、「すごく惜しいな」と思ってしまう。

 

中には、選択肢(分岐)やEDが膨大&攻略に時間がかかることでどうしても作業感が出てしまい、それが大きなストレスとなりプレイを途中で断念してしまったゲームもありました。

 

ほかにも

設定はとてもいいが、主要キャラ3人の性格がすべて真面目キャラでかぶっているうえに、終わり方も無難で意外性がなく、全体的に起伏のないシナリオになってしまっているゲーム。

凝ったシステムや演出が多く(スキップできない)、純粋にシナリオを楽しめなくなってしまっているゲームなどなどありました。

 

すべてが欠けているわけではないので、「ここを直せばもっと良くなるのに~。私だったらこうやって作るんだけどな~」と遊びながらいろいろ複雑な心境になってしまいます…。

 

シナリオが惜しいゲームに関しては、小説(シナリオではなく小説)の書き方を勉強すればだいぶ良くなるものばかりなので、本当に基礎って大事なんだなと再認識しました。

 

 

最後、よくわからない話()になってしまいましたが、ここまでお読みいただきありがとうございました!

リバゲFに関しては、これから夏休みに突入するので遅れた分を取り戻せるように頑張りたいと思います。

 

では、また!

 

 

「例のアレ」の募集状況について

川澄シンヤです。

 

先月は体調やメンタルを崩したり、募集準備に手間取ったりとてんやわんやでしたが、ようやく今は落ち着いてきています。

 

「例のアレ」の募集状況

 

今月の4日からCV募集を始めました。

 

ややこしい応募方法にもかかわらず、多くの方に興味を持っていただけてありがたい限りです。

拡散にご協力いただいた方も、本当にありがとうございます。おかげで素敵な方たちに声をお願いすることが出来そうです。

 

フリジョの時もそうですが、募集前は応募者ゼロ人だった場合を想定してこちらからボイスコさんに依頼をかける可能性も考えていましたが、その必要はなさそうでほっとしています。

 

一応、現時点での状況をここに書いておきます。

 

【受付状況】

エントリー:80人

ボイス提出済:27人

届いたボイスデータ:150個

 

【人気キャラTOP3】

1位:ぱんだぱん(14人)

2位:豊田泉(13人)

3位:ゴンベエ(12人)

 

当然ですが、男女問わず応募可能なキャラの人気が高いです。

意外なのは「ぱんだぱん」が一番人気なことです。これは私も予想外でした(一番不人気だと思っていた)。

 

エントリーメールは今日締め切りですが、ボイス提出は3/5までなので、まだまだ選考は難儀しそうです…。

 

募集期間の折り返し地点を迎えたということで、現時点での各キャラの第一候補から第三候補までを決めました

あとは、「第一候補の方のボイス」と「新しく届いたボイス」を聴き比べて決めていくことになりそうです。

 

選考のたびに思うのですが、みなさんに優劣という評価をしなくてはいけないのが本当に心苦しくて…。

心を鬼にしながら、いつも決めています。

 

応募してくれてありがとうございます、という気持ちを忘れないようにしたいですね。

 

結果発表と同時か少し後に、各キャラクターのボイスを紹介サイトに掲載する予定ですので、お楽しみに!(私が一番楽しみ)

 

では、また!

 

『リバゲF』サイト公開しました!

川澄シンヤです。

 

2023年、最初の更新となります。

今年は『リバゲF』の公開を目標に頑張りたいと思います。

本年もよろしくお願いいたします。

 

『リバゲF』サイト公開!

 

『リバース・ゲーム -Finale-』の紹介サイトを公開しました。

サイトに載せきれないくらい、いろいろと要素盛りだくさんのボリューミーなゲームになっているので、楽しみにしてくれると嬉しいです。

 

プレイ時間が「6時間半」というとんでもない事になっていますが、自分なりに飽きさせない工夫をしているつもりなので、最後まで遊んでくれる人が少しでもいたらいいなと思っています。

だいたい50分くらいで一区切りつくシナリオになっているので、ちょっとずつ遊ぶのもいいかもしれません。

 

 

進捗報告

今はCV募集の準備を進めています。

 

募集サイトの準備は終わっていて、声優様にお渡しする資料や台本の準備をしている段階です。

台本も全部準備が終わってから募集しようと思っていたのですが、シナリオとキャラの多さからとても終わりそうにもないため途方に暮れています…。

 

自分の時間をフルに使いつつ、毎日泣きそうになりながら作業しています。早く完成させて楽になりたい…。

 

募集は来月の頭(2/4くらい)にする予定です。

どんな素敵な声と出会えるのか、今から楽しみです!

 

 

noteはじめました

最近、「川澄シンヤ」とは違う名前でnoteをはじめました。

 

主に私が呟いているTwitterアカウント(@K_shinya07)では、ゲーム制作と日常ツイートをしています。

一応ゲームの看板となるアカウントなので、マイナスな事だったり愚痴を吐き出さないようにしている(いい人であろうと努めている)のですが、知らないうちにストレスを溜めていたらしく年始早々にメンタルを病んでしまいました…(今は元気です)。

 

まあ、病んだ理由は他にもいくつかあるんですけど…。

言えるのは「自分の気持ちに嘘ついちゃダメ! 無理は禁物!」ってことですね…。

 

一時は「このアカウントを消して告知アカウントだけの運用にしようかな?」というところまで錯乱してしまいましたが、別の場所(note)に吐き出すことで今は落ち着いています。

 

noteってブログのような記事しか書けないと思っていたんですが、Twitterのように140字で呟ける機能もあって、「もうこれ実質Twitterじゃん」ってひとりで勝手に感動してます。「いいね」みたいな機能もあるしね(通知も来る)。

 

これからもうまくSNSを活用しつつ、自分なりの方法でストレスを減らして生きていこうと思います(こなみ)

 

 

最後は愚痴みたいになってしまいました…。

ゲーム制作は苦しいですがそれ以上に楽しいので、作りたいゲームがある限りやめるつもりは一切ありません!

むしろ、のめりこみすぎて自分が怖くなることもありますけど…。

 

ボイスや依頼もろもろ、これから忙しい日々が続きますが、完成に向けて頑張ります!

ゲームが完成したら、積みゲー崩しが待ってるので、それを楽しみにしつつ…。

 

では、また!

 

2022年の振り返り&来年の予定

川澄シンヤです。

もう2022年も終わってしまうんですね…。

毎年年末になると、物寂しい気持ちになります。あと、普通に年取るのが嫌です(真顔)

 

◆2022年の振り返り

ゲーム制作自体に大きな動きはありませんでしたが、それに関連した出来事があった一年でした。

 

【1月】『リバゲF』の立ち絵作業終了&ゲームの組み込みを始める

今年の1月からゲームの組み込みを始めました。

組み込みが終わったのが今年の12月中旬なので、約1年近く作業をしていたことになります。組み込みだけで1年かかったのは初めてでした。

過去作にはない複雑なシステムを実装したということもありますが、純粋にシナリオ自体も長いので、おそらく今までで一番のボリュームのあるゲームになると思います。

 

 

【5月】「第1回フリーゲームコラムコンテスト」にて、優秀賞を頂く

「自分がフリーゲームを作るようになったきっかけ」はいつかブログにでも書こうと思っていました。せっかくなのでとコラムにした結果、ありがたいことに賞をいただきました。

ダウンロード数や賞の受賞についてどう思うかは、本当に個人のとらえ方、考え方によると思いますが、私個人としてはこういったスタンスでゲームを作って(公開して)います。

共感してくれとは言いませんが、「こんな考えの人もいるんだな」と軽い気持ちで読んでくれると嬉しいです。

 

 

【6月】「同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー2021」にて『ファーストキス』を紹介して頂く

www.youtube.com

以前より視聴していた「どげざ」にて、拙作を紹介頂きました。

受賞とはなりませんでしたが、こういった形で紹介頂くのは初めてだったので、とても新鮮でしたし嬉しかったです。

 

過去の記事でも書きましたが、『ファーストキス』は後悔の残るゲームになったので、今後はその経験を踏まえて、「今まで以上に全力で制作しよう!」と決意するきっかけにもなりました。

 

 

【8月】ゲーム制作活動5周年を迎える

今思うと、あっという間の5年間でした。

そして、まさか5年もゲームを作っているとは思いませんでした笑

 

ゲーム制作自体はずっと一人でやってきましたが、遊んでくれる人、同じゲーム制作者の方など、様々な人たちに支えられた結果、ここまで続けてこられました。

 

ずっと一人だったけれど、決して孤独ではなかった5年間でした。

 

ゲームを作り始めた頃から一貫して思って(言って)きた事ではありますが、星の数ほどあるフリーゲームの中から私のゲームをDLし、遊んでくれる人がいる事。そして感想をくれたりファンアートをくれたり、実況動画を撮ってくれる人がいる事。

 

本当に感謝の気持ちでいっぱいです。

それを当たり前だと思わず、これからも活動していきます。

 

私のゲームを見つけてくれてありがとう。

 

 

【9月】人生初配信をする

あろうことか(?)、ツイキャスというサイトで5周年記念配信をやりました。

不慣れな配信だったにもかかわらず、来てくださった方ありがとうございました。

「話すことがなくなったらどうしよう」という不安があったのですが、それどころではないくらい、てんこ盛りの内容でしたね…(遠い目)

 

キャスの録画は期間限定で残していたのですが、公開が終わってからも「見たい」というお声をちょこちょこ頂いています(反応・お返事できなくてごめんなさい)。

ですが、そんなに長い間公開するほどのものでもないこと、私の個人的な内容を話していること、わざわざ配信に来てくださった方がいたことなどを考慮して、今後も録画を公開することはありません。ごめんなさい。

 

ですが、いつかまた配信をやる時があったら覗いてくれると嬉しいです。

 

 

◆来年の予定

来年はようやく『リバゲF』の公開にこぎつけそうです。

年末年始にCV募集の準備と通しプレイを何度か行う予定です。

残す作業はスチル、ボイス関連、OP動画の依頼、動画に使用するイラストを描く、くらいでしょうか。

 

ここまで長期的に作業してきた、思い入れのあるゲームなので、ゆっくり時間をかけて自分が納得するものにしたいです。

今年は裏方の作業が多かったですが、来年は表に出せる情報が増えていくので進捗報告という意味でも楽しみにしてもらえればと思います。

 

今年もお世話になりました。また来年もよろしくお願いいたします。

 

 

では、また来年!

 

【進捗報告】地獄のデバッグ作業、始まる

川澄シンヤです。

本格的にゲーム制作を始めてからずっとアウトプットばかりだったので、最近映画を見るようにしました。

面白いゲームを作る(シナリオを書く)人って、日常的に本を読んでいたり、映画を見たりしてるんですよね…。

やっぱりインプットの量が普通の人とは段違いだなと常に思っていて、自分の勉強のためにも色々なものに触れていきたいです。

 

 

進捗報告

 

今は第二部のテストプレイ(デバッグ)作業とシナリオの加筆修正、演出の見直しを行っています。

それに加えて、キャラ紹介画面のシステム実装もしています。

 

初めて通しでプレイしているのですが、まあバグの多いこと多いこと…。

正直テストプレイは誰かに頼みたいと思うほど嫌な作業なのですが、さすがにこんなにお粗末なゲームを人様にやらせるわけにはいかないので、自分でやってます…。

 

今月は上記の作業に加え、エンディングを全回収するためのヒントコーナーの実装もできれば終わらせたいです。

「リバゲ」や「キミカゴ」では別途PDFデータで攻略を作成していましたが、「リバゲF」はバッドエンドを迎えた段階でヒントが見られるようにする予定です。

 

ヒントコーナーの詳細については、来月のゲ制デーでお披露目できればと思います。

 

来月にロゴ、作曲依頼をしたいところ…。

今月もあと10日(というより今年もあとちょっと)ですが、作業ペースを上げて頑張りたいと思います!

 

では、また!

 

 

【進捗報告】ゲーム本編の組み込みが終わりました!

川澄シンヤです。

 

最近になって寒い日が増え、ついに我が家では羽毛布団を取り出しました。

あと、カレンダーをふと見て、今月があと二か月しか残っていないことに戦慄し、震えています。一年が早すぎる…。

 

ゲーム本編の組み込みが終わりました!

昨晩で「リバゲF」本編の組み込みが終了しました!

今年の1月から組み込みをはじめ、約10か月でようやく終わりました。純粋に疲れた…。

 

スチルを描く、ボイスを実装する等のこまごまとした作業は残っていますが、ゲームとしては最初から最後まで問題なく遊べる状態にはなりました。

今月中にこの作業まで終わらせるのが目標だったので、一安心です。

 

来月は

説明不足・描写不足だったシーンのシナリオの加筆修正

システム面の実装

ゲーム紹介ページの作成

をやっていく予定です。

 

あわよくば、ロゴの作成依頼もしたいところ…。

 

ここまでくればもう完成したようなものなので、少し肩の力を抜いて制作していこうと思います。

今月までは地味で目立たない作業が多かったですが、来月あたりからお披露目できるものが増えるので「ゲ制デー」などでも進捗を発表していく予定です。

 

では、また!

【告知】23日に初配信やります!

川澄シンヤです。

 

いままで毎月Twitterにて「スーパーゲ制デー」のタグを使い、

新作の進捗報告をしていました。

 

しかし現在、ストーリー終盤の組み込みをしていることもあり、

ネタバレ回避の為、しばらく進捗に関する呟きはしないと思います。

 

作業は毎日サボらずしているので、そこはご安心ください。

 

 

自作ゲームを振り返る初配信をやります!

 

今月23日(金)の20時に

自作ゲームを振り返る初配信をやります!

 

場所はツイキャスです↓

twitcasting.tv

 

閲覧だけならログインしなくても出来るので、

気軽に来てもらえると嬉しいです(もちろんコメントも大歓迎)。

 

かといって、コメントを拾う余裕があるかは謎ですが…。

いかんせん初配信なので、そこはいろいろと察してもらえると助かります。

 

配信ページのURLを張っていなかったのにもかかわらず

すでにツイキャスの通知登録をしてくださっている方が何名もいて、

嬉しく思いますが、それ以上に緊張しています(無言の圧を感じる…)。

 

今はゲ制の合間にたくさん準備をしています。

特に、私のゲームを何作もプレイされている(コアな)方には見てもらいたいです!

 

一作品ごとに区切って紹介するので

「このゲームだけ遊んだ事がある!」という方は、

該当ゲームの紹介部分だけ視聴するのでも全然かまいません。

 

画面共有で配信をするので、普段は見せない(見せられない?)ようなものもお見せできたらなと考えています。

 

私の肉声がインターネットという全世界に公開される貴重な機会なので

お見逃しなく!!(自分で言うな)

 

質問募集中

 

ある程度質問が集まれば、配信中に答えます。

 

集まらなければ(答えられる質問がなければ)、

質問コーナー自体なくす予定です。

 

 

金曜日に皆さんにお会いできるのを楽しみにしております。

 

では、また!