透明色

雑記、ゲーム制作の進捗など

活動5周年でした

川澄シンヤです。

 

夏休みが終わり、明日から労働が始まるわけですが…本当に憂鬱でなりません。

 

社会人経験は長いのですが、

「仕事が楽しい!」

「早く仕事が始まって欲しい!」

なんて思ったことは残念ながら一度もありません

 

今から冬休みを次の楽しみにして、頑張っていこうと思います。

 

 

活動5周年でした

 

今年の8/26で活動5周年を迎えました。

 

ここまで来られたのは、みなさんのおかげです。

 

感想、反応、ファンアートなどを頂くたびに、

「自分の作品がこの世に存在していいんだ」と思えました。

 

まだまだ作りたいゲームはたくさんあるので、地道にコツコツとやっていきます。これからもよろしくお願いします。

 

記念イラストですが、3周年ではヒロインを描いたので今回は男性キャラを描きました。

おかげでむさくるしくなってしまったのをごまかすため、背景は爽やかな青空にしました。

あと、地味なこだわりなんですが、キャラの立ち位置はゲームの公開順になっています(智紀が一番奥で、間瀬くんが一番手前)。

 

ゲームに関係ないイラストでは、普段見られないレアな表情を描くのが好きだったりします。

間瀬くんのすました顔だったり、智紀の決め顔だったり。

 

 

進捗報告

 

「リバゲF」の進捗です。

 

 

今月中に第二部の組み込み終了、

9月と10月で第三部(ゲーム本編)の組み込みを終了させるのが目標です。

※新作は全三部構成です

 

目標通りに作業が進められれば、年内にCVの募集が出来る見込みです。

 

声優さんは無償・有償問わず募集し、

応募時に希望金額を提示してもらい、選考する方式にしようかと考えています。

 

 

雑記

来年こそはイベントにサークル参加したいと思っています。

 

はじめは「コミティアに参加しよう!」と思っていました。

ですが、今回のカタログを見ていたところ、ゲームジャンルの参加サークルがあまりに少なすぎたため、コミケにするつもりです。

もしコミケの抽選に外れたら、コミティアにする可能性はあります。

 

来年春に「リバゲF」を公開、

来年の冬コミに参加で検討中です。

 

頒布物は

自作ゲームの資料集、

ヤンデレイラスト本、

次回作(シェア百合ゲー)の体験版無料配布

で考え中です。

 

イベントに参加するためにも今作っているゲームを早く完成させなければならないので、ほどほどに急ぎつつ制作していきたいです。

 

では、また!

 

【進捗報告】あれ?私こんなシナリオ書いたっけ?(記憶喪失)

川澄シンヤです。

 

梅雨が戻ってきたかと思うほど毎日雨続きですが、過ごしやすい気温なのでとても快適です。

 

今月下旬に「夢と魔法の国(海の方)」に行く予定なので、せめてそのころまでは今の気温が続いてくれないかなと思っています。

 

もし猛暑になっていたら、生きて帰って来られるように頑張ります…。

 

 

進捗報告

「リバゲF」の組み込みを進めています。

 

 

今は「Day3」の序盤の組み込み中です。

ゲーム全体では「Day5」まであるので、約半分ほど進んだ計算になります。

 

 

ちょこちょこテストプレイしながら組み込んでいるのですが、先月の半ばごろに

「一部のシーンでセーブしたデータをロードすると進行不能になる」

という前代未聞の不具合に遭遇しまして…。

 

セーブは出来るけど、ロードが出来ない! なんてこった!!

と頭を抱えましたよね。

 

もし自分が他の方のゲームをプレイしていてこの不具合に遭遇したら、間違いなく「続きを遊ぼう」という気持ちにはならないと思います。

 

なんだかんだ一週間ほど格闘して原因を究明&修正をしたため、今はきちんとセーブ&ロードが出来るようになっています。

 

一時期は「いっそのことセーブ機能をなくすか!(錯乱)」アホなことまで考えましたが、きちんと直せてよかったです。…本当に。

 

 

身に覚えのないシナリオ

「リバゲF」は「君の世界は鳥籠の中」を完成させた年の年末からプロットを書き始めました。

そして、「フリジョ」など他のゲームの作業と並行してシナリオを書いたりしていました。

 

 

なので、あれから二年ほど経過した今、

 

「あれ? こんなシナリオ書いたっけ?」

「ちょっと待って、この伏線回収してないじゃん!」

「このシーンいらないな…。ばっさりカットしよう」

「はあ? なんでこういう展開になるの? 意味わかんない!!!」

 

などと「過去の自分に文句をつける」という、よく分からないことになっています。

 

良く言えば、この段階で気付いて良かったとも言えますが、悪く言えば、過去の自分の力量のなさが浮き彫りになるという結果になっており…。

全部組み込んだ後、全面的にシナリオを修正しなきゃいけないな…と若干憂鬱になっています。

 

「リバゲF」は頭の悪い人間が作っている、初の推理物なのでそこらへんは温かい目で見てもらえると非常に助かります…。

 

その代わり、ストーリーは結構自信あるので!

 

 

今月末から一か月の夏休みに入るので、がっつり作業を進められたらといいなと思っています。

では、また!

 

今月あったアレコレの裏話

川澄シンヤです。

梅雨空でしたが、ここ最近は晴れの日が多くなってきましたね。

あと一か月ちょっとで夏休みに入るので、それを糧に毎日の仕事を頑張ろうと思います。

 

今月は「コラムコンテスト」や「どげざ」があったので、そちらについての記事になります。

 

決してゲームの進捗がなかったわけではありません。本当に。

 

 

フリーゲームコラムコンテストにて優秀賞を賜る

 

ありがたいことに私の過去を書き綴ったコラムが賞を頂きました。

 

ずっと「自分がフリゲを作るに至った経緯を書きたいな」と思っていたのですが、いい機会だったので応募してみた次第です。

ついで?に「ダウンロード数なんて気にすんな!」という話も書きました。

 

それで応募した後に気付いたんですよ…

 

私よりも前に「ダウンロード数を伸ばすには~」というコラムを投稿された方がいたことに…。

 

これについては本当に申し訳なく思っております。

 

「こいつ喧嘩売ってんのか?」と思われたかもしれませんが、そういった意図は全くありません。

応募する前に気付いていたら、間違いなく内容を変更してました。

 

気付いた瞬間、

「やっちまったなぁ…」と思いましたよね(そういう問題じゃない)。

 

今後はこういったことのないよう、気を付けていきます。

 

 

コラムのネタ募集

丁度いい気分転換になったので、気が向いたら(ここ重要)またコラムを書いてもいいかなと思っています。

 

検討中の内容は

「長編ノベルを最後までプレイしてもらうためには」

「分かりやすいシナリオを書くための工夫」

の二つです。

 

他にも「こんなのが読みたい!」というご意見があれば、質問箱でもいいのでお聞かせください。

 

コラムの件以外にも何かあれば書いてやってください。

いつでもなんでも歓迎です。

 

peing.net

 

 

「同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー2021」にて紹介して頂く

www.youtube.com

 

「どげざ2021」にて、

拙作「ファーストキス」をノミネート&紹介して頂きました。

※動画時間 1:31:50 ごろから

 

結果については既に知っていたので、穏やかな気持ち(?)で配信を視聴することが出来ました。

 

遊んだことがあったり名前だけでも聞いたことがあるといった作品がほとんどで、その中に拙作を末席に加えて頂けたこと、深く感謝いたします。

 

ただ「ファーストキス」については、

もっと作りこめた(面白くなる可能性があった)ゲームでもあるので、そこについては少しの後悔があります。

 

リリース前はごく一部の人(Twitterのフォロワーさん数人+α)だけに遊ばれるだろう、と考えていたのでその甘え(気のゆるみ)が出たのだと思います。自分が自覚するしないにかかわらず。

 

特に紹介の中でお褒め頂いた「とある部分」については、あまり手を加えていない(作りこんでいない)ところでしたので、そこまでの評価に値するのかという点では心苦しいとともに申し訳ない気持ちもありました。

 

恐らく、同じ制作ツールを使用している方なら誰もが気付く部分だと思います。こいつこんなんでノミネートされているのか、と。

 

と、だらだらと後悔(言い訳?)を書き連ねても仕方ないので、この反省は次回に活かしていきます。

 

たまには転ぶことも大事!

 

 

最後は暗い話になってしまいましたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。

新作の制作、頑張ります!

 

では、また!

 

 

ようやくシステムの大部分が組み終わりそう…?

川澄シンヤです。

 

今週、仕事中にあろうことか右手の中指をやけどしてしまい、痛みに耐えながら作業をしています。

利き手なので、絵を描くのも、キーボードを打つのも大変なんですよね…。

せめて左手ならそんなに損害はなかったのに(そういう問題?)

 

みんなも揚げ物をする時は、油に気を付けるんだよ…。

 

 

進捗報告

制作中ゲーム「リバゲF」の進捗報告です。

 

ようやく今作っているシーンのシステム部分や演出面の実装が終わりそうです。今月中には終わる予定。

 

某推理ゲームを遊んだことのある方なら、システム面はすんなり理解できると思います。

 

ざっくり話すと、

オレンジ色の文章が表示された時にその文章が矛盾しているようなら、その証拠となるようなキーワードを下から選んでぶつける、みたいな感じですね(わからん)。

 

そのシーンに入る前にはチュートリアルを用意するので、それで理解してもらえたらと思います。

 

リバゲFを作るにあたって一番の懸念が「果たしてこのシステムは実装出来るのか?」だったので、それが解消されて安心しました。

 

あとはカットインの演出も実装しました(画像はイメージ)。

 

いろんな効果音を組み合わせて、なんかそれっぽくしています(語彙力)。

 

今はボイスがないので少し寂しい印象ですが、

かっこいい決め台詞が入ればなかなか良くなるのでは?と我ながら思っています。

 

ようやくここまで来たな…。

あとは私の頑張り次第で完成する。頑張れ私!

 

…え、今どのくらいの作業が終わったのかって?

 

うーんと、全体の1/5かな!!(やけくそ)

 

余談

今回、「ファーストキス」と同じ制作ツール(Light.vn)を使用しているのですが、おそらくこのツールがなければ、「リバゲFを作る」という行動に移せなかったかもしれません。

 

スクリプトとか難しいことは何も分からないけど、凝った演出のなんかすごいノベルゲームが作りたい!

 

という、私のような人には大変おすすめのツールです。

 

3Dカメラを使えるのが、個人的には大変うれしいポイントだったりします。

 

 

早いもので、ゲームの組み込みを始めてからもうすぐで半年が経とうとしています。

 

え、組み込み?

そんなの半年で終わるっしょ!

 

とか余裕ぶちかましてた過去の自分に、現状を思いっきり叩きつけたい気分ですね!

 

では、また!

 

新作、牛歩すぎて進まない

川澄シンヤです。

 

春に鹿児島へ旅行しようと去年から計画してたのですが、

どうしても仕事との折り合いがつかず、泣く泣くキャンセルしました…。

旅館のキャンセル料は取られなかったのですが、飛行機を予約していたので8,000円をどぶに捨てることになりました…。

 

8,000円あれば何でもできたじゃん!

と、かなり気分が沈んでいます。悔しすぎる!

 

 

進捗報告

てなわけで(?)、

あまり作業が進んでいないことがバレてしまう進捗報告でもやりますか…。

 

今は某推理ゲームと同じようなシステムを実装するため、躍起になっています。

一度組んでしまえば楽になると思うのですが、これが途方もない作業で早くも心が折れかけています…。

 

 

今月中に今の作業を終わらせるのが目標です。

これ以上の日数がかかるようなら、年内にゲームとして形にするのは難しいかもしれません。

 

カメラ操作、立ち絵を表示、位置調整という地道な作業をしているせいか集中力が持たず、一日での進み方がめちゃくちゃ遅いんですよね。

「今日は頑張ったな」と作業を振り返ってみると全然進んでいないっていう…。

 

ただ、確実に前へは進んでいるので必ず完成させます! 完成します!

 

来月あたりにはもう少し「作業しているぞ」感がある(?)ブログを書きたいですね。

 

では、また!

【進捗報告】これ、今年中には完成しないですね…(諦め)

川澄シンヤです。

 

花粉症にはつらい時期がやってきました。

家の中にいるにもかかわらず、

毎日くしゃみ・鼻水・目のかゆみに苦しめられています。

 

ますます家に引きこもる日々が増えそうです。

 

 

進捗報告

今年の初めから組み込みを始めて早三か月弱…

 

まあ、

 

「普通に年内公開は無理だよね!」

 

という開き直り結論に達しました。

 

おそらくオーソドックスなノベルゲームなら今年中に公開できたかもしれませんが、今回は初めて組むシステムや演出が多く、一つのシーンに半月ほど費やす…なんてことがざらにあります。

 

このままのペースで行くと、

早くて来年の春、遅くて来年の夏になりそうです。

 

かといって焦って作り、クオリティの低いゲームを公開してしまうと自分が後悔するのもありますし、プレイしてくれる方たち全員に失礼だと思いますので、ここはマイペースに進めていきたいと思います。

 

ボイスつけなかったらワンちゃん今年中にいけるか?

と思いましたが、やっぱりボイス付きの状態で公開したいので、やっぱり来年公開になりそうです。

 

マップ移動画面を実装

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マップ上のアイコンをクリックすることで、その場所にジャンプ出来るマップ移動画面を実装しました。

これで、あまりストレスなく移動が出来るかと思います。

 

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移動後の画面はこんな感じ。

 

夏澄とレイナが二人並んでいるのを見ると

「ちっこくて可愛いね~」と癒されます。

 

ここまで頑張って作りましたが、

まだリバース・ゲームの前日までしか作業を進められていないので、

来月こそは始められるように頑張りたいと思います。

 

 

その他もろもろ

この先は別に読まなくていいかな、

くらいの内容(いわゆるチラシの裏)なので暇な人だけ読んでください。

 

TGF2021スポンサー賞の件

今月の頭にTGF2021が閉幕しました。

novelgame.jp

 

といっても私は未参加なので、気になるゲームだったりフォロワーさんのゲームを遊んでいただけなんですが、少しいざこざ?があったようです。

 

TGFのスポンサー賞に

「自分のゲームが入賞していない!」

と悲しくなった人がいたとか(その気持ちは痛いほどよく分かる)。

 

今回は公式の賞がなかったので

そういう反応をする方が多くいたんだと思います。

 

きっと呟いていないだけで、

他にも悲しくなったり、つらくなったり、怒りの感情が沸き上がった人がいるはず。

 

スポンサー賞は全てのゲームを遊ばなくても贈る事が出来るので、それも参加者が複雑な気持ちになった要因の一つだと思います。

 

もし次回もフェスがあるようなら、

どういった仕組みにするのか非常に気になりますね。

 

公式の賞が復活する可能性は低いと思うので、

スポンサー賞にテコ入れが入るんじゃないかと予想しています。

 

他の方も書かれていましたが、

ダイヤ玉を50個以上取得した(50本以上ゲームを遊んだ)方だけスポンサー賞を贈ることが出来る

とか、何かしらの条件がつくんじゃないかと。

 

まあ、ぶっちゃけ

TGFは積極的に作者同士で交流している人が有利に働くイベントなので

そんなに落ち込まなくていいと思います。

 

公式の賞が廃止された今

クオリティや人気(知名度)に関係なく面白いゲームを探したいって人には

ますますノベコレは使いづらいサイトになりましたね…。

 

 

ゲ制デーのツイートについて

毎月第二土曜日に「スーパーゲ制デー」というゲームの進捗状況を呟く日があります。

 

私も例にもれず毎月呟いているのですが、

「来月のゲ制デーまでにここまで作業を進めておきたい!」

となるので、作業のモチベ維持に大いに役立っています。

 

また、

どんな内容のゲーム(ツイート)が好まれるのか分析する参考になるので、その点でも非常にありがたい。

 

私はツイートする際、過去作の続編であることをあえて書いていません。

「過去作」と見るだけで、興味を失う人が一定数いると思うので。

 

今月のツイートに初めて「デスゲーム」という文言を入れたんですが、

それだけでフォロワーが10人以上増えました。

やはりデスゲームは今も変わらず人気ジャンルなのだなと思い知りましたね。

 

いまだにどのゲームよりもリバゲのDL数が一番多いしね。

ブラウザ対応しているフリジョよりも多いんだぜ…。

 

 

新作の作曲依頼の件

リバゲFのOP曲の作曲依頼をしようと考えていた人が

「モチベが下がってしまい、しばらく作曲依頼の受付を停止します」

と呟いていて、ちょっと悲しくなっている。

 

私が依頼するころにモチベが復活してくれていることを祈ろう。

 

もし受付再開していなかったとしても、ダメもとで依頼はしてみるつもり。

 

 

春から異動になる

これは個人的なことですが、来月から異動になり勤務地が変わります。

通勤時間が倍になるのでとてもつらい。

 

私の中で人生で一番無駄な時間は通勤時間だと思っているので、

極力減らしたい所存。

 

もう調理師も在宅ワークでいいんじゃないかな。

家で料理作るから、ウーバーみたいに客に届けてくれよ…。

 

 

グッズのイラストを描き始める

k-shinya.fanbox.cc

pixivFANBOXを開設して二周年を迎えたので、

記念にグッズを作ることにしました。

 

両面アクリルキーホルダーで4/1販売開始予定。

在庫を抱えたくないので(正直)受注生産にします。

 

来年、イベントでフリゲの副読本とヤンデレイラスト集を頒布しようと考えています。

 

今回グッズを作るのは

自分の作品にお金を払ってくれる人がどのくらいいるのか

という統計を取るためでもあります。

 

去年「ファーストキス」をリリースしてフリゲの方は大体の客数がつかめたので、

今度はヤンデレの方でどれだけの人が買ってくれるか、ですね。

 

 

今月のブログはここまでとします。

最後の方はまとまりのない文章になってしまいましたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

では、また!

 

【進捗報告】始まらないリバース・ゲーム。

川澄シンヤです。

 

半月前からダイエットを始めたのですが、

目に見えて結果が出て来たので嬉しくなってきたこの頃です。

 

ダイエットといっても三食はきっちり食べ、

その代わり間食は一日200キロカロリー以内にとどめるようにしているくらいです。

運動は勤務中にしているので問題なし。

 

それだけで痩せるのですから、

自分がいかに間食をしていたかが身にしみてわかってきました…。

 

 

◆ここ一か月での進捗

 

登場人物紹介のページを実装しました。

 

20人以上のキャラをすべて把握するのは不可能なのと、

遊んでいる人の混乱を避けるためです。

 

この人物紹介、主人公の主観で書かれているため、

視点やエンディングによって内容が変わるのが特徴です。

 

 

例えば、

【第一部の主人公「青木コウ」視点】

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【第一部のヒロイン「間中栞」視点】

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こんな風に変わります。

 

このスクショを撮った時に背景の透過具合がちょっと違うことに気付いたので、直せたら直します。

でも誰も気付かないだろうしこのままでいいか…(すぐ手を抜きたがる)

 

 

・始まらないリバース・ゲーム

当初の計画通り、序章にあたる第一部の組み込み(スチル除く)は終わりました。

今は第二部の組み込みをしています。

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毎日作業しているのですが、

なにぶんキャラが多いので表情差分を作るだけでもめちゃくちゃ時間がかかるんですよね…。

 

だってまだリバース・ゲーム始まる前までしか組み込み出来てませんからね!

 

もうそろそろリバゲが始まってもらわないと困るんですが…(他人事)

 

とりあえず来月のブログを書く頃には

リバース・ゲームの一日目あたりまで進めることを目標にしたいです。

 

 

◆文字による演出の可能性

リバゲFは某推理ゲームの演出を取り入れようと考えており、

その一環として文字による演出(見せ方)を研究しています。

 

近年のボカロ曲PVを見ると

凝ったアニメーションを取り入れなくても魅力的な動画が作れるのだなぁ…

と感心(感動)しています。

 

特にこの動画は画像と文字の演出が素敵で、繰り返し見ています。

(すごすぎて参考にならない)


www.youtube.com

 

いまだに自分の作っているゲームの完成形がどんなものになるのか全く想像出来ませんが、少しでもたくさんの人に興味を持ってもらえるようなものが作れたらいいなと思っています。

 

ほら…CV募集した結果、応募者ゼロ人だったらショックだしね…(遠い目)。

 

 

では、また!